图形科学数字艺术教育 图形科学的定位是 泛娱乐行业艺术人才孵化器 。它由南京图形科学与国内顶尖的游戏开发工作室联合成立。因为独特的校企合作优势,图形科学能让学生更好地从学术到商业无缝过渡。 图形科学的创始人之一是知名设计师丁大学(他的网名 蚂蚁八手王 更为人所知),同时他也是图形科学的教学校长,负责课程设计及日常教学工作。另一位创始人杨奇(前腾讯首席概念设计师,前《斗战神》主美,GameScience创始人)则出任图形科学的联合创始人兼课程总监,负责教学体系规划与教学质量监督,并为学员提供接触国内一线企业产品开发的机会。图形科学的其他所有师资都经过严格筛选,全部来自于腾讯、网易等国内外顶尖企业,拥有长期的一手开发经验和行业观察,对行业的前景和洞察力有明确的方向。 图形科学是激进的:我们的全部课程体系只有一个词 设计 ,所有的一切都只围绕这个词展开。我们不教流行的套路,不教炫目的表现手法,所有的一切教学目的,都是为了最终的产品实现。 图形科学是严谨的:我们所有的方法论描述清晰,教学有明确的行业标准和行业需求,有阶层的作业要求和训练量要求,多年的经验让我们深知行业的规律和用户的需求,以此为标准为学员进行系统化教学。 图形科学也是奔放的:我们发现每个学生不同的特点,因材施教,引导每个人在吸收了知识、了解了行业的基础上,发挥出每个人独有的想象力和表现特点。我们不会批量生产工匠,也不打算教出和老师太相似的学生。 目前,图形科学同时进行产品研发、人才孵化、外包制作三大块业务,为优秀人才提供完善的成长和价值实现的通道。